
「与传说宝可梦相遇 传说调查 in 日本桥&八重洲」墙面装饰(C)2026 Pokémon. (C)1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
日本桥此前已有“宝可梦中心东京DX”等设施,与宝可梦粉丝保持着联系。此次则将舞台扩展至整个日本桥・八重洲街区,在这片平日以办公区面貌为主的区域,催生了亲子家庭、情侣、朋友结伴的新一轮客流循环。为纪念宝可梦30周年而举办的该活动于9月9日开幕。据运营方介绍,活动开始后的9月期间,周末及节假日的平均来馆人数在COREDO室町和东京中城八重洲两地均达到去年同期的约150%。开幕首日,甚至在活动开始前,就有超过100人排队等待领取解谜套件。
ただし、イベント参加者の実数は非公表。約150%という数字は、謎解きの参加者数ではなく、各施設の土日祝の平均来館者数を前年同時期と比較したものとなる。来館者数や売上は前年を上回る推移だという。

「与传说宝可梦相遇 传说调查 in 日本桥&八重洲」的样子(C)2026 Pokémon. (C)1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
受台风影响,整体售票情况虽未达最初计划,但单日目标达成天数较多。负责人透露:“当天购票参加的观众为数众多,这对我们来说是新的经验,目前销售势头非常良好。”
■从有宝可梦中心的城市,扩展到整个城市
日本桥高岛屋S.C.内有“宝可梦中心东京DX”和“宝可梦咖啡厅 TOKYO”,日本桥一直以来都是宝可梦粉丝会到访的街区之一。另一方面,从日本桥、八重洲整个区域来看,办公街区的属性较强,节假日亲子家庭在街区中广泛游玩的印象相对较淡。

「与传说宝可梦相遇 传说调查 in 日本桥&八重洲」的活动现场(C)2026 Pokémon. (C)1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
平日,除上班族以外的来访者也在增加。「经常能看到情侣或朋友结伴,手拿解谜工具包在街上漫步的身影」。人们不再只是以特定店铺或设施为目的到访,而是边寻找宝可梦边从日本桥走到八重洲,由此产生了享受街区本身的潮流。
■30周年企画を動かした「伝説のポケモン」 ■推动30周年企划的「传说中的宝可梦」
企划的出发点,是宝可梦30周年这一里程碑。虽然运营方提出了在周年企划中进行合作的意向,但当初由于各地已经在推进与30周年相关的企划,因此被认为实现起来并不容易。
在反复协商的过程中,浮现出一个构想——聚焦于至今为止《宝可梦》系列中具有象征意义的“传说宝可梦”。相关负责人说明,他们从宝可梦方面得知“聚焦传说宝可梦的企划此前从未有过”。日本桥所拥有的历史与庄严氛围,与该世界观相契合,企划由此启动。

「与传说宝可梦相遇 传说调查 in 日本桥&八重洲」的样子(C)2026 Pokémon. (C)1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
负责付费内容解谜「宝可梦传说研究~唤醒传说的研究报告!~」的是,松丸亮吾氏が代表を務める謎解きクリエイター集団「RIDDLER」。当初から謎解きありきだったわけではなく、イベントの方向性について試行錯誤を重ねた末、ポケモン好きとして知られる松丸氏への依頼に行き着いた。 → 由他担任代表的解谜创作者团体「RIDDLER」。并非从一开始就决定采用解谜形式,而是在反复摸索活动方向性之后,最终决定委托给以喜欢宝可梦而闻名的松丸先生。

负责「与传说的宝可梦相遇 传说调查 in 日本桥&八重洲」(日语:伝説のポケモンと出会う レジェンドリサーチ in 日本橋&八重洲)解谜内容的RIDDLER代表松丸亮吾氏(C)2026 Pokémon. (C)1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
■「宝可梦是代表日本的核心IP」街头的合作也为其助力
以整条街道为舞台,不可或缺的是当地各方的配合。利用建筑物玻璃面和墙面进行的大规模装饰,需要向街区相关人士进行说明并获得批准。
据负责人介绍,在说明企划时,街区的相关人士也发出了“宝可梦已经是代表日本的IP”这样的声音。作为不分世代广为人知的存在,这成为了在重视历史与传统的日本桥,展开融合新文化的大规模活动的推动力。

「与传说宝可梦相遇 传说调查 in 日本桥&八重洲」墙面装饰(C)2026 Pokémon. (C)1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
在长时间的解谜间隙,让参与者享受餐饮和购物,旨在为因活动到访的人们与街区店铺创造接触点。其设计并非单纯吸引客流至单一设施,而是引导人们在街区停留与游逛。
■日本桥是历史的“起点”,八重洲是通往全国的“门户”
将舞台从日本桥扩展到八重洲的背后,是希望游客能一并游览这两个正在推进再开发的区域。日本桥自江户时代起便作为交通枢纽发展至今,而八重洲则是面向东京站、通往全国的门户。在传承历史的同时,两地的新城市功能建设也在不断推进,主办方希望通过漫步街头,让游客感受到这些变化与新魅力。

「与传说宝可梦相遇 传说调查 in 日本桥&八重洲」活动现场(C)2026 Pokémon. (C)1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
目前,尚未具体化同规模的下一期企划。另一方面,对方也表示,若条件合适,今后将继续探讨与各类作品及艺术家的合作。

「与传说宝可梦相遇 传说调查 in 日本桥&八重洲」现场(C)2026 Pokémon. (C)1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

「与传说宝可梦相遇 传说调查 in 日本桥&八重洲」解谜套件(C)2026 Pokémon. (C)1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
