圣斗士星矢

圣斗士星矢

类型: 热血/战斗/奇幻
诞生时间: 1986年9月15日
动画: 已完结
漫画: 已完结
小说: 已完结

简介:在久远的神话时代,天空的宙斯、海中的波塞冬、冥界的哈迪斯无一不在觊觎人类赖以生存的大地。为了保护弱小的人们,爱好和平的女神雅典娜站出来,与邪恶的神道展开连番战争。与此同时,人类中一些骁勇善战、正义善良的少年围绕在女神身边和她并肩作战。他们一掌可以劈开天空,一脚能够踩裂大地,这群不用武器、完全凭借赤手空拳战斗的少年被称作“女神的圣斗士”。从神话时代开始,雅典娜和她的圣斗士们就与邪神展开无数次的圣战。时间到了现代,星矢、紫龙、冰河、瞬、一辉等五个青铜圣斗士在战争中不断成长起来,他们打败了阴谋篡位的教皇、意欲淹没大地的海神波塞冬,对抗企图带来永久黑暗的冥王哈迪斯。为了大地和人类,雅典娜和圣斗士们一次次挺身而出……

東映アニメーション(第一季、剧场版、最终圣战、冥王十二宫、冥界篇前章、极乐净土、Ω、圣域传说、圣域传说、圣斗少女、黄道WEB、战斗圣域、战斗圣域、战斗圣域2、战斗圣域2)
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国家:

简介: 成立于1948年,是隶属日本东映集团的老牌动画制作公司,亦是日本历史最悠久的动画制作公司。第一套剧场动画为《白蛇传》,而第一套电视动画为《狼少年Ken》。很多著名的动画师,例如宫崎骏、高畑勋、芝山努、大冢康生等人都曾在此就职。注册资本略高于战前成立的东宝株式会社。 前身“日本动画有限公司”于1948年1月31日由政冈宪三与山本善次郎在东京成立。名称于1952年8月更改为“日动映画有限公司”。其后,它于1956年7月31日被东映有限公司收购,并更名为“东映动画有限公司”,开始制作动画电影。 东映动画时代制作的第一套电视动画《狼少年Ken》于1963年11月25日正式于电视上播映。 1998年:10月1日,更名为东映ANIMATION有限公司(東映アニメーション株式会社)。


アサツー ディ・ケイ(第一季、圣域传说)
アサツー ディ・ケイ(第一季、圣域传说)
国家:
成立: 1999年1月1日

简介: 旭通DK(日语:アサツー ディ・ケイ、英语:Asatsu-DK),商业名称ADK,在中国大陆曾译为旭通一企。该公司是日本第三大广告公司,业务规模仅次于电通和博报堂,亦参与制作众多日本电视动画作品。总部设于东京都,并在海外设置多处分支机构。


東映(第一季、圣域传说)
東映(第一季、圣域传说)
国家:

简介: 创始于1949年,为日本五大电影公司之一。除了电影制作及发行,东映同时也经营电影院、影城、卫星电视、及影片出租等相关业务。东映也跨足其他产业,如东映即为朝日电视台的发起者及大股东之一。另外,在1950及1960年代,东映曾拥有今日日本职棒的北海道日本火腿斗士队。


テレビ朝日(第一季)
テレビ朝日(第一季)
国家:
成立: 1959年2月1日

简介: 通称朝日电视台(テレビ朝日),简称“EX”、“朝视”(テレ朝),是以日本关东广域圈为主要播映区域的民营无线电视台(播映区域原本包含冲绳县的大东诸岛),为日本五大电视联播网之一的全日本新闻网(ANN;又称“EX系”)之核心局。 朝日电视台的英文简称早期是NET,1977年改为ANB;2003年后为EX,是由于电视台的识


トムス・エンタテインメント(LC前传、LC二章)
トムス・エンタテインメント(LC前传、LC二章)
国家: 日本

简介: 作为以“持续创造感动体验”为使命的 SEGA SAMMY 集团内一员,TMS ENTERTAINMENT 正致力于通过动画作品创造感动体验。 我们制作的动画,蕴含着超越时间,跨越国界,为世界各地的人们带来惊喜、欢笑和感动的可能性。无论观看动画的环境随着时代如何变化,持续创作精彩的作品永远是我们存在的意义。 从1964年的《Big X》开始,TMS ENTERTAINMENT 在半个多世纪的时间里,制作了包括《鲁邦三世》、《面包超人》、《名侦探柯南》等等多种多样的动画作品。今后,不仅局限于“动画作品的企画・制作”,而是作为“综合性动画公司”完成进一步成长,在全球范围全方位地开展授权业务、内容业务以及原创 IP 开发等业务, 将源自日本独特的文化内容传播到世界。 由于播放平台的进步等原因,日本动画目前在全球市场受到高度评价及全球很多人的喜爱。为了让日本动画在未来10年,20年甚至更久远的未来,都能风靡全球,持续闪耀, TMS ENTERTAINMENT 提出了“动画 SDGs”的愿景。目标是“创造可持续发展的日本动画产业的未来 ”。 我们制作的动画,蕴含着超越时间,跨越国界,为世界各地的人们带来惊喜、欢笑和感动的可能性。无论观看动画的环境随着时代如何变化,持续创作精彩的作品永远是我们存在的意义。 从196


バンダイナムコエンターテインメント(圣域传说)
バンダイナムコエンターテインメント(圣域传说)
国家:
成立: 2006年3月31日

简介: 株式会社バンダイナムコエンターテインメント(英: BANDAI NAMCO Entertainment Inc.、略:BNEI、バンナム)は、アーケードゲームやコンシューマーゲームなどのゲームソフトの制作および開発を行う日本の企業。バンダイナムコホールディングスの完全子会社であり、バンダイナムコグループにおける中核企業の一つ。本社は東京都港区。 旧ナムコを母体としており、2006年3月31日にアミューズメント施設事業を新たに設立した株式会社ナムコに譲渡し、株式会社バンダイのゲーム部門を統合しバンダイナムコゲームス(Namco Bandai Games Inc.→2014年4月1日よりBandai Namco Games Inc.)に変更、そして2015年4月1日に現社名に変更した。キャッチコピーは「アソビきれない毎日を。」。 略称の「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント発売のゲーム内にも登場している(一例として「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」内の「課長は名探偵」の「バンナムビル」など)。なお、過去にエンターブレイン(現・KADOKAWA)のゲーム雑誌『ファミ通PLAYSTATION+』内コーナーバンダイナムコスポーツにおいて、「バムコ」の名称が用いられていた。


東映ビデオ(圣域传说)
東映ビデオ(圣域传说)
国家:
成立: 1970年6月10日

简介: 劇場用映画をはじめテレビ映画・アニメのビデオ・DVDソフトの製作・販売活動を行う会社。母体は1965年設立の東映芸能(旧)と、1970年設立の東映ビデオ(旧)、1972年設立の東盛商事の3社。1986年にはオリジナルビデオアニメ『東映Vアニメ』、1989年にはビデオ用映画『東映Vシネマ』の製作を開始。映画、アニメ、テレビシリーズ、東映Vオリジナルのみならずドキュメンタリー、音楽、スポーツ、カラオケ、教材用ビデオなど、月40タイトルにわたり発表している。また通信カラオケにも力を入れており、かつては業務用カラオケ機器「東映BeMAX'S」を保有していたが、2004年に同機種の権利をBMBに譲渡した後は、背景映像(BGV)コンテンツの提供が主になっている。 東映が出資。資本金2,700万円。所在地は東京都中央区築地1丁目12番22号。 東映ビデオは、80年代から90年代前半にかけて多くの東映テレビ作品、アニメーションのビデオ化、レーザーカラオケを世に送り出す等、精力的に新しい分野に挑戦して業績を本社以上の好業績にして来た。 DVD化される作品は過去にレンタルビデオ店で並んだ際の回転率によって左右されると言われている。 東映グループの傘下であるため映画作品のソフト化にも積極的だが、反面テレビ作品(特にドラマ)には消極的な態度を採り続けており、ユーザーからの反感を買い続ける原因とも言われている。特に1960 - 1980年代のVHSテープでのアニメーション作品は世界的にも名作と認知されている作品であっても全話収録されていることはごく稀であったり、発売すらしない作品も少なくなかったが、近年ではそれらの作品は自社かジェネオン(以前はパイオニアLDC)などが全話DVD化している。 1990年代では、当時の最新作のソフト化に東映化学(現・東映ラボ・テック)の「ファイン・ネガ・ビデオシステム」を用いていた。 2004年から2009年にかけて使われていたオープニング映像は、当時東映アニメーションに所属していた細田守が演出したものである(下記の「歴代オープニングロゴ」を参照)。


バンダイ(圣域传说)
バンダイ(圣域传说)
国家:
成立: 1950年7月5日

简介: 株式会社バンダイ(英文社名:BANDAI Co., Ltd.)は、バンダイナムコグループの玩具、模型、既製服(アパレル)、生活用品等を手がけるメーカー。「変身」を商標登録している。コーポレート・メッセージは「夢・クリエイション」。


BANPRESTO(圣域传说)
BANPRESTO(圣域传说)
国家:

简介: 株式会社バンプレストは、プライズゲーム用景品の企画・供給を行っている企業。由来はバンダイのバンと、演奏記号の「Presto(急速に)」から。 履歴上の源流となる豊栄産業(ほうえいさんぎょう)からバンプレストブランド消滅までは、複雑な変遷をたどっており、本項ではこれらを時系列で解説する。


GONZO(圣斗少女)
GONZO(圣斗少女)
国家:

简介: 株式会社GONZO(日语:株式会社ゴンゾ;英语:GONZO K.K.)是以动画的企划、制作及开发为主要营业项目的日本企业,创业于1992年。在意大利语中「GONZO」为“傻瓜”之意;在中国大陆的合资公司音译为“功造”。 2000年2月,GONZO与DIGIMATION共同设立控股公司“GONZO DIGIMATION HOLDING”,将两家公司作为全资子公司。DIGIMATION由从事经营咨询的石川真一郎与友人梶田浩司于1996年创立,致力于推动动画制作数字化革新。合并后形成GDH集团,“GONZO”既作为公司名,也成为集团整体品牌。 2002年4月,GONZO与DIGIMATION合并为“GONZO DIGIMATION”,2004年7月恢复原名“GONZO”;同时控股公司更名为“株式会社GDH”,并于同年11月在东京证券交易所创业板上市。上市后公司加速扩张并开拓海外市场,成为早期掌握作品版权(尤其是海外发行权)的动画全球化推广先驱。 2006年,因过度扩张导致盈利未达预期,社长村滨章司被降职,由藤田纯二接任。此后(2006-2008年)虽增加商业动画产量,但财务状况持续恶化,多项目终止甚至导致纪念作品流产。2007年9月,GDH制片人冲浦泰斗与原GONZO代表梶田浩司离职共同创立david production。 2008年,受全球金融危机冲击,GDH集团爆发严重财务危机,亏损超34亿日元;岩风基金以20亿日元低价收购其控股权。2009年,创始人村滨章司离职,GDH宣布与子公司合并并继承“GONZO”品牌,但因经营困难被迫出售数码部门及集团资产,最终于7月被东证除牌。制作团队解散,各工作室相继独立,核心人员相继离开,GONZO开始重组团队。 2011年,GONZO重启动画制作,于2011年2月公布20周年纪念作品《最终流放-银翼的飞梦-》。此后维持每年一到两部的动画产量。2012年4月在冲绳设立3DCG工作室冲绳GONZO。 2016年7月14日,ADK集团以60亿日元收购GONZO 84.01%股权,使其成为子公司;同年12月曝光财务造假丑闻,GONZO通过不当会计隐瞒10.25亿日元亏损。2017年1月发布调查报告,2月提交修正财报,社长被减薪30%、副社长被解职。2018年3月,公司资本金从33.6亿日元锐减至500万日元,资本准备金归零。 2019年6月28日,GONZO将动画制作业务及部分制作中的作品的知识产权管理权转让给STUDIO KAI,自身转型为版权管理公司,保留历史作品版权并暂停自主动画制作;同年10月冲绳GONZO解散。在作为ADK子公司期间,GONZO与动画制作公司Seven联系密切,其多部动画由seven协助制作,旗下的四面道工作室也与seven挂牌在同一办公室内。拆分后,主要动画制片人流向同样与seven联系密切的动画制作公司GEEKTOYS,仅少数制作进行转入KAI。 2020年3月25日,根据临时股东大会的决议,通过将2020年3月30日作为生效日的3万8800股合并为1股的股份,生效日的可发行股份总数从93万4972股变更为24股。创业成员石川将发行的股份全部取得,由此从ADK集团脱离出来。 2021年7月9日,GONZO推出NFT项目“SAMURAI cryptos”,并于2022年9月与TellerNove合作制作同名动画,由此恢复动画制作,但目前GONZO未保有动画制作部门,且本作协力公司中包含此前联系紧密的动画公司seven,因此本作实际制作或为Seven公司。2024年宣布制作《妖怪旅馆营业中》第二季,但实际制作团队尚未公布。