
光环:传奇
简介:简介 《光晕》主角“士官长”的动画形象依然英雄气十足 在美国圣地亚哥动漫展会(Comic-Con)上传来一条振奋人心的消息,微软的著名畅销第一人称射击游戏《光晕》即将推出动画版,预告片于今日首度公开。 这套类似《黑客帝国动画版》和08年的《蝙蝠侠:哥谭骑士》的《光晕》动画版由六部短片组成(第一部分两集,另有外传一部,共八部),将被冠名为《光晕:传奇》。微软邀请了五家日本大社担任制作,他们是曾制作《星际牛仔》剧场版《天国之扉》的Bones、制作《大日本人》的Casio Entertainment、大名鼎鼎的Production I.G.和Studio 4°C,以及制作过《美少女战士》、《七龙珠》等经典TV动画的“东映动画”。《攻壳机动队》名导押井守和《苹果核战记》导演荒牧伸志也将分别执导其中两部短片。 微软还宣布将在XBOX LIVE上开辟一个名叫“光晕路点(Halo Waypoint)”的《光晕》讯息专区,会从秋季开始在上面节选发布这套动画版以及制作花絮等。华纳家庭娱乐预定于2010年初发售这套动画版的DVD和蓝光光碟。 《光晕》动画版将向我们展示宏大的星际战争画面 作为一款科幻题材的射击类游戏,《光晕》在微软的游戏主机XBOX上拥有超高人气,目前共推出了三代游戏以及一款即时战略游戏《光晕战争》。《光晕》游戏的故事发生在2552年,地球已经由名叫“联合国太空指挥总署”(UNSC)的联合政府进行行政管理,人类面对的敌人是被称为“星盟”(Covenant)的外星生物。《光晕》1代的故事开始,人类的旗舰“秋之柱号”(Pillar ofAutumn)由于受到星盟的攻击,舰上人员不得不弃舰逃生,迫降在太空中的一个巨型环状带上,也就是“光晕”(Halo)。游戏玩家控制的角色,便是人类“超级战士”计划的成功作品:士官长(Master Chief)。他有着比普通人类突击队员更强的作战和生存能力,并拥有更厚的护甲和能量护盾。士官长在“光晕”上开始与星盟的外星生物和被称作Flood 的寄生生物展开战斗。 故事 故事改外编自微软同名游戏。公元2552年,因为地球人口太多,人类不得不开始向星际间的殉众多行星移民,以开发新的空间。在某个太空移民组织突然消失后,派去调查此事的舰队仅有一艘战舰返回了基地。从此,外星种族星盟(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,星盟的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。在探测过程中,指挥官与他的组员被星盟舰队发现并追上。紧急关头,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,那里有着一万公里的直径与可呼吸的气体。在这个巨大的具有生命的圆环里,居住着不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的充满怒气的异形。在飞船被击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与星盟的战争……

简介: 日本的一家动画制作公司,成立于1987年12月6日。英文字“I.G”分别取自首任社长石川光久和首任副社长兼原画师后藤隆幸的日文罗马拼音开头“I”和“G”作命名。Production I.G便是在他们两人共同出资之下而创立,创立初期名称为IG龙之子(IGタツノコ),是从龙之子制作公司分拆出来的。2007年母公司化并改名为“I.G Port”,由内部另外成立现在的新Production I.G,为I.G Port的旗下子公司。 代表作有攻壳机动队系列、PSYCHO-PASS系列、罪恶王冠、影子篮球员、进击的巨人(支援制作)、钻石王牌(共同制作)等。 1987年,从龙之子制作公司的分工作室中独立。京都动画曾出资支援,同年12月6日在东京都国分寺市成立“有限公司I.G龙之子”。 1990年6月5日,“股份有限公司INGNI(株式会社イング)”成立(现为I.G Port的母公司)。 1991年5月,动画师小村方宏治从IG龙之子辞职之后返回家乡新潟县新潟市。后小村向石川求助,在小村的家乡成立“新潟工作室(I.G新潟)”。 1993年9月,改名“有限公司Production I.G”。 1995年5月,I.G的关系企业“株式会社XEBEC”成立。同年10月,IG龙之子的背景美术部门“小仓工房”设立,该工房后来在2007年独立。 1997年6月,又另一间I.G的关系企业“株式会社BEE TRAIN”成立,该社后来在2004年从权益法子公司中排除。 1998年4月,Production I.G从有限公司(旧I.G)组织变更为股份有限公司。 2000年9月1日,INGNI为了公司名义上的存续,被Production I.G吸收合并。 2005年12月21日,从JASDAQ上场。 2006年2月,与富士电视台共同成立FILM LLP。同年4月,与transcosmos共同设立amimo。 2007年11月1日,股份有限公司Production I.G母公司化,改名今“I.G Port”。同时内部另外成立新“Production I.G”。 2007年12月1日,漫画出版社“Mag Garden”管理一体化,成为I.G Port旗下子公司。 2010年4月27日,为了促进办公室的巩固,搬迁至东京都武藏野市。同年6月2日,I.G以前的投资者龙之子制作公司公告I.G优先取得11.2%的持股权。8月20日,I.G Port董事奥野敏聪就任OLM董事,同时另一位董事下地志直则退任。 2012年6月,I.G自制动画《罪恶王冠》的6课工作室成立“WIT STUDIO”。 2012年10月,为帮助投入动画电影《009 RE:CYBORG》制作委员会的母公司I.G Port资本金达成10%以上,Production I.G从制作委员会中特定子公司化。 2014年10月,I.G的旗下企业“SIGNAL.MD(シグナル・エムディ)”成立。 社内大体分为企画室、管理部、制作部。制作部为两部体制,分为制作1部(制作1、2课、制片3、4、10课、系统管理·开发课,6课独立为WIT STUDIO后闭锁)和制作2部(制片5、7、8、9课)。除此之外另有CGI工作室和作画工作室I.G新泻。 工作室2007年以后被称作 “〇〇课”(取自《攻壳机动队》) ,其中1-2课为制作课(作画工作室),3-10课是制片课。 动画制片人 松下庆子——《排球少年》《舞动青春》《北极百货店的接待员》 大平将史——《忧国的莫里亚蒂》《天国大魔境》《怪兽8号》 黑木类(执行董事)——《海贼王女》《青之芦苇》《金肉人 完美超人始祖篇》 番匠公一(制作部长) —— 《鬼牌游戏》《心理测量者SS》《终结者 Zero》 矶部真彩 —— 《银河英雄传说 Die Neue These》《好想告诉你 第三季》 明官ゆう子(I.Gzwei) —— 《苍穹之法芙娜 THE BEYOND》《苍穹之法芙娜 BEHIND THE LINE》 中村智樹(CG制作课)——《机动奥特曼》《攻壳机动队SAC_2045》 川口徹——《FLCL Alternative》《机动奥特曼 第一季》《FLCL: Shoegaze》

简介: 一家日本动画制作公司,日本动画协会正会员。 由制作《机动战士高达0083:星尘的回忆》、《机动武斗传G高达》、《疾风战士银堡垒》、《天空之艾斯嘉科尼》、《星际牛仔》等作品的原日升动画第二工作室的员工在1998年10月独立而成。公司的设立以第二工作室的南雅彦为中心,集合到当时的自由动画师逢坂浩司与川元利浩。 英語与原作

简介: 1997年,出身龙之子制作公司(现・龙之子Production)的导演真下耕一与制作出身的堀川宪司在Production I.G的出资下设立。 2004年,BeeTrain本体买下Production I.G持有的股份,脱离Production I.G的权益法适用公司。 2009年至2010年间,作为子公司,在东京都国分寺市设立负责制作・作画的“C Station株式会社”,在东京都杉并区设立负责制作・数字摄影・后期制作的“D Station株式会社”(后迁至武藏野市吉祥寺南町)。 2012年,解除与C Station的资本合作。集团化解除后,在吉祥寺本町的总部和吉祥寺南町的工作室开展业务。

简介: 日本一家以动画为主体的主要从事影像作品设计·制作的公司。 从事MV、电视动画、CM、宣传影像、游戏CG、电影等方面的制作。由田中荣子、森本晃司于1986年5月2日创立。1999年12月24日、“STUDIO4℃有限公司”正式成立、2007年按照日本新法律以股份有限公司登记并更名。 1986年成立。 当时正在吉卜力工作室‘龙猫’担任制作担当的田中荣子、得知同期制作中的大友克洋监督的动画电影《阿基拉》制作进展缓慢、有将龙猫的作画派遣到《阿基拉》工作组帮忙的插曲。(被戏称为“猫的帮助”)。 之后、‘阿基拉’为了还人情派遣森本晃司等人参加《魔女宅急便》的制作。以此为契机森本晃司和田中荣子建立了深厚的友情、抱着“想建立我们自己的天空”想法的森本晃司、佐藤好春以及田中栄子意气相投、STUDIO4℃就此创立。 以1995年公映的大友克洋总监督‘MEMORIES’为契机,作为能制作出质量上乘的影片的精英创作团体而一举成名。 1996年森本晃司接手制作日本电子音乐的先驱者Ken Ishii的专辑“EXTRA”MV由STUDIO4℃制作。通过充分展现日本的内涵和独特世界观,创造出至今未曾出现过的新的动画领域、引起以欧洲为中心对日本动画的狂潮一时沸腾。 2002年、通过《黑客帝国》的动画集《黑客帝国動畫版》的制作、STUDIO4℃成为世界知名的动画制作公司、变成不止是粉丝而且连全世界的影像制作人都关注的公司。 于2004年公映的汤浅政明监督《Mind Game》虽然只在独家影院上映,却受到粉丝的大力支持、并获得2004年文化庁媒体芸术节大奖。还于2005年加拿大·蒙特利尔电影节获得4项大奖,光就获奖水准就能看出影像和作品的质量之高。 2006年公映《Mind Game》的监督作品《恶童》还获日本电影金像奖优秀动画作品奖、并入围奥斯卡最佳动画片奖、在日本国内外获得极高的评价。 由来于4度时水的密度最高。以“做出比一般的动画更高密度、更高质量”为目标,并同时作为STUDIO4℃的作品创作标准。 在网络上的虚拟城市、Beyond City是STUDIO4℃付诸实施的实验性WEB项目。 在Beyond City中,参加者从神奇的“房间”开始、厕所、写满乱涂乱画的墙壁、稻荷町的商店街、记忆中的中町为名的地下场所等基于一个中心理念构成的WEB网站。 Beyond City中发生的各种奇怪现象、杀人事件是叫做“幸福的虫子”的由森本晃司负责的互动型FLASH动画(最后更新2002年、目前截止第4章)。 1997年为动画关联商品、多媒体关联情报服务の策划·开发·制作·配给·著作权管理为主要业务的公司、Beyond C.股份有限公司成立。前述的Byond City也是由Beyond C.公司实际运营。 2007年6月Beyond C.和Strategic Business Innovator以及其子公司SBI Robo、策划公司Archive.Gate通过业务互助、金融领域方面的合作。是为了共同创建虚拟空间“Cyber MEGACITY - 东京0区”而建立的企业联盟。

简介: 成立于1948年,是隶属日本东映集团的老牌动画制作公司,亦是日本历史最悠久的动画制作公司。第一套剧场动画为《白蛇传》,而第一套电视动画为《狼少年Ken》。很多著名的动画师,例如宫崎骏、高畑勋、芝山努、大冢康生等人都曾在此就职。注册资本略高于战前成立的东宝株式会社。 前身“日本动画有限公司”于1948年1月31日由政冈宪三与山本善次郎在东京成立。名称于1952年8月更改为“日动映画有限公司”。其后,它于1956年7月31日被东映有限公司收购,并更名为“东映动画有限公司”,开始制作动画电影。 东映动画时代制作的第一套电视动画《狼少年Ken》于1963年11月25日正式于电视上播映。 1998年:10月1日,更名为东映ANIMATION有限公司(東映アニメーション株式会社)。


