梦幻之星Online2

梦幻之星Online2

类型: 科幻/战斗/异世界
诞生时间: 2016年1月7日
动画: 已完结

简介:电视动画《梦幻之星Online2》根据世嘉游戏开发的同名网络游戏改编。《PSO2》动画化的消息于2015年7月12日举办的现场活动中发表。动画版的故事将是完全原创,以近未来的地球为舞台,也可说是《PSO2》玩家们的故事。动画2016年1月份开始依序在TBS、BS-TBS等频道播映。

サミー(前作)
サミー(前作)
国家:
成立: 1975年11月1日

简介: Sammy长期从事弹子机相关事业,弹子机俗称柏青哥,是在日本很流行的博彩机器, 顾客投入钢珠,赢了便可获得更多的钢珠,通常配有液晶屏,可以观看特定的动画表演.


Broccoli(前作)
Broccoli(前作)
国家:
成立: 1994年3月25日

简介: 经营电脑游戏软件、交换卡片游戏、角色的企划及制作的日本企业。过去的角色周边产业由原旗下零售店GAMERS运营。JASDAQ上市。 曾任山一证券的木谷高明出于兴趣创立的公司。创立初期主要业务是运营Cosplay舞蹈派对「Cospa」和同人志即卖会「Comic Castle」,随着零售店Gamers的扩张,逐渐转向角色业务。之后开始在公司内部企划动画和游戏,推出了《Di Gi Charat》《银河天使》《水瓶世纪》等热门作品。在将这些作品动画化或游戏化,以及推出Gamers吉祥物角色《G.G.F.》时,进行了公开招募声优的试镜,合格者在该公司作品中出道,其中许多人后来大有成就,培养出了泽城美雪、真田麻美、新谷良子、后藤沙绪里、井口裕香、阿澄佳奈等声优。由于以原创角色为主,几乎没有版权负担,利润率很高。其中尤其专注于利润率极高的集换式卡牌。 虽然拥有上述热门作品,但由于店铺网络急速扩张带来的费用负担,以及多次误判人气导致库存积压,赤字逐年增加。 2003年纳入TAKARA旗下进行经营重建。2005年4月下旬宣布与GungHo Online Entertainment合作。此外,由于TAKARA从KONAMI旗下转入Index旗下,并决定与TOMY合并,当时预计通过与这些关联企业的合作,业绩有望进一步恢复。 然而,亏损店铺的关闭和不良库存的减值处理迟迟没有进展,同年10月公布了约3亿日元的债务超额。


フロンティアワークス(前作)
フロンティアワークス(前作)
国家:

简介: 是日本最大的动画、漫画、游戏及其周边精品销售连锁店Animate设立的从事制作贩售音乐、影像产品的公司。 2002年8月、由连锁动漫商品店Animate所设立。以企画、制作动画为主轴,亦制作动画相关音乐CD、广播剧CD,编辑发行杂志、书籍,企画制作CD-ROM、交换卡片、写真集、广播节目、游戏,经手声优事务等。并于2


TBS(前作)
TBS(前作)
国家:
成立: 1955年4月1日

简介: 株式会社TBSテレビ(ティービーエステレビ、英: TOKYO BROADCASTING SYSTEM TELEVISION, INC.、略称: TBS)は、TBSホールディングスの連結子会社であり、関東広域圏を放送対象地域としてテレビジョン放送事業を行う特定地上基幹放送事業者。 略称はTBSであるが、ラテ兼営の過去か


ポニーキャニオン(前作)
ポニーキャニオン(前作)
国家:
成立: 1966年10月1日

简介: 波丽佳音(PonyCanyon)是富士产经传媒集团旗下专责发行音乐映像产品的成员。除发行自行企划制作的音乐产品外,亦为关系企业富士电视台发售节目DVD。 前身是1955年的株式会社日本放送事业社。在1966年10月1日,法人化的株式会社日本放送设立后,改名为波丽株式会社。同年,Canyon唱片设立。双方于1987年1


Telecom Animation Film(前作)
Telecom Animation Film(前作)
国家:
成立: 1975年5月19日

简介: アニメーションの企画・制作を主な事業内容とする日本の企業。 株式会社トムス・エンタテインメント(旧・株式会社東京ムービー新社)の連結子会社。 国内のテレビアニメに限界を感じた東京ムービー社長の藤岡豊(当時)が、アメリカ進出を夢見て、系列のスタジオにAプロダクションが既にあったにも関わらず、海外合作のためフル・アニメーションを描けるアニメーター育成を目的に1975年5月19日に設立したものがテレコム・アニメーションフィルム(以下テレコム)である。1980年代に東京ムービーの社運をかけた大作『NEMO/ニモ』の制作に携わる。その制作準備中に大塚康生、宮崎駿、高畑勲ら東映動画系のスタッフが集い、宮崎による『ルパン三世 カリオストロの城』、高畑による『じゃりン子チエ』などの長編作品を制作。結果的に両名の東映動画からスタジオジブリに至る長編アニメ制作の橋渡しをすることになった。『NEMO/ニモ』完成後は主にアメリカ作品の外注を手がけ、日本のアニメスタジオとしては異例のエミー賞4度の受賞などアメリカのアニメーション業界ではその作画力は評価が高い。1990年代後半からは国内作品の制作も多くなった。テレコム技術顧問を務める大塚によるアニメーター通信講座「アニメ塾」も主催。 1978年3月に読売新聞に募集広告を出し、1000人を越える応募者の中から、アニメーションの経験がないということを基準に43人が選抜され、4月から月岡貞夫が初期教育にあたった。同年の実験的な短編作品『おばけちゃん』がテレコムの初作品となり、完成後に月岡はテレコムを去る。1979年からはシンエイ動画より移籍した大塚康生が新人教育のために経験者のアニメーターに声をかけ、シンエイ動画から田中敦子、原恵子、オープロダクションからは友永和秀、丹内司、山内昇寿郎らがテレコムに参加。日本アニメーションで高畑勲監督作品の制作進行を務め、後にテレコム社長になる竹内孝次が制作担当として移籍したのもこの頃である。『NEMO/ニモ』は準備段階だったため、当初は『ルパン三世(第2シリーズ)』の作画作業を行なった。10月には宮崎駿の下で劇場アニメ『ルパン三世 カリオストロの城』の制作を担当、さらに1980年には長編第2作として高畑勲を招いて『じゃりン子チエ』に従事。新人たちもこれらを通じて一人前のアニメーターに成長した。その後も宮崎の下で『名探偵ホームズ』に携わるなど、宮崎と高畑の存在はテレコムにとって大きな存在であった。しかし、テレコムにとって本命の『NEMO/ニモ』という企画に対して、高畑と宮崎の両名は否定的であり、宮崎が準備中の『NEMO/ニモ』の代替案として提示した長編作品の企画が採用されなかったために退社、その後『NEMO/ニモ』の監督に決定していた高畑も退社し、優秀な演出家を失うこととなった。ただし、宮崎は後のアニメ映画『風の谷のナウシカ』の制作母体に当初テレコムを考えたり、テレコムが制作した『ルパン三世 くたばれ!ノストラダムス』にスタジオジブリが制作協力、逆にスタジオジブリ作品に田中敦子などテレコムのスタッフが参加するなど、喧嘩別れしたのではなく、藤岡の『NEMO/ニモ』に賭けた夢に高畑、宮崎の両者とも理解を示していたという。藤岡もスタジオジブリの鈴木敏夫に対して「高畑、宮崎をよろしく」と言っていたという。 『NEMO/ニモ』は1988年に完成するが、制作待機中の1980年代のテレコムは東京ムービー新社の受注したディズニー、ワーナー・ブラザース、フィルメーションなどアメリカのプロダクションの外注を引き受けて、フルアニメーションの技術を習熟していった。その頃の担当作品には『The Littles』『ギャラクシー・ハイスクール』『ワズルス』『新くまのプーさん』『タイニー・トゥーンズ』などの合作作品を担当。日本国内では知られることはなかったが、ハリウッドでは「4th floor people」として知られる存在だったという。『ルパン三世 風魔一族の陰謀』を制作したのもこの頃である。また、『NEMO/ニモ』のプロモーションに技術力を示すため、『ルパン三世 カリオストロの城』がアメリカの業界内での上映会に使われ、ハリウッドにおける宮崎駿の知名度が飛躍的に高まったという逸話がある。 その後もテレコムはワーナー・ブラザースのテレビアニメ『バットマン』『スーパーマン』の作画を手がけるなどして、1997年から1998年度のエミー賞「優れたアニメーション演技賞」を八崎健二、矢野雄一郎、増田敏彦、青山浩行の4名のテレコムの原画陣が受賞。1990年からの4度目のエミー賞受賞となっている。テレビのリミテッドアニメで発展してきた日本のアニメ界において、フルアニメーションの技術を持つスタジオとして存在感を示した。アニメーターの今石洋之や安彦良和らによると、日本のアニメーターの間でもテレコムには名門あるいは最高峰の登龍門というイメージがあるという。これには、テレコムの新人募集に対して、宮崎駿、高畑勲、大塚康生の下で学びたいという志願者が殺到、難関を突破したのは実力者ばかりという理由がある。 2001年、テレコムが長年発注を受けて来たワーナー・ブラザースが、外注を全て韓国に回すようになる。日本国内では東京ムービーの子会社として、東京ムービー新社制作作品の外注をこなしてきたが、2002年にWOWOWで放送された『パタパタ飛行船の冒険』をきっかけに単独制作に参入。海外向けから日本国内向けの制作へ転換する。またマッドハウスとの共同制作の『無人惑星サヴァイヴ』(2003年-2004年)や単独制作作品『タイドライン・ブルー』(2005年)等ジュブナイルSF作品を手がけたほか、日本国内他社が制作する作品のグロス請けも請け負う。 2017年3月期決算における純資産で約1億3000万円の債務超過に転落。2017年8月10日付で、資本金を9800万円から1000万円に減資した。


GONZO(本篇)
GONZO(本篇)
国家:

简介: 株式会社GONZO(日语:株式会社ゴンゾ;英语:GONZO K.K.)是以动画的企划、制作及开发为主要营业项目的日本企业,创业于1992年。在意大利语中「GONZO」为“傻瓜”之意;在中国大陆的合资公司音译为“功造”。 2000年2月,GONZO与DIGIMATION共同设立控股公司“GONZO DIGIMATION HOLDING”,将两家公司作为全资子公司。DIGIMATION由从事经营咨询的石川真一郎与友人梶田浩司于1996年创立,致力于推动动画制作数字化革新。合并后形成GDH集团,“GONZO”既作为公司名,也成为集团整体品牌。 2002年4月,GONZO与DIGIMATION合并为“GONZO DIGIMATION”,2004年7月恢复原名“GONZO”;同时控股公司更名为“株式会社GDH”,并于同年11月在东京证券交易所创业板上市。上市后公司加速扩张并开拓海外市场,成为早期掌握作品版权(尤其是海外发行权)的动画全球化推广先驱。 2006年,因过度扩张导致盈利未达预期,社长村滨章司被降职,由藤田纯二接任。此后(2006-2008年)虽增加商业动画产量,但财务状况持续恶化,多项目终止甚至导致纪念作品流产。2007年9月,GDH制片人冲浦泰斗与原GONZO代表梶田浩司离职共同创立david production。 2008年,受全球金融危机冲击,GDH集团爆发严重财务危机,亏损超34亿日元;岩风基金以20亿日元低价收购其控股权。2009年,创始人村滨章司离职,GDH宣布与子公司合并并继承“GONZO”品牌,但因经营困难被迫出售数码部门及集团资产,最终于7月被东证除牌。制作团队解散,各工作室相继独立,核心人员相继离开,GONZO开始重组团队。 2011年,GONZO重启动画制作,于2011年2月公布20周年纪念作品《最终流放-银翼的飞梦-》。此后维持每年一到两部的动画产量。2012年4月在冲绳设立3DCG工作室冲绳GONZO。 2016年7月14日,ADK集团以60亿日元收购GONZO 84.01%股权,使其成为子公司;同年12月曝光财务造假丑闻,GONZO通过不当会计隐瞒10.25亿日元亏损。2017年1月发布调查报告,2月提交修正财报,社长被减薪30%、副社长被解职。2018年3月,公司资本金从33.6亿日元锐减至500万日元,资本准备金归零。 2019年6月28日,GONZO将动画制作业务及部分制作中的作品的知识产权管理权转让给STUDIO KAI,自身转型为版权管理公司,保留历史作品版权并暂停自主动画制作;同年10月冲绳GONZO解散。在作为ADK子公司期间,GONZO与动画制作公司Seven联系密切,其多部动画由seven协助制作,旗下的四面道工作室也与seven挂牌在同一办公室内。拆分后,主要动画制片人流向同样与seven联系密切的动画制作公司GEEKTOYS,仅少数制作进行转入KAI。 2020年3月25日,根据临时股东大会的决议,通过将2020年3月30日作为生效日的3万8800股合并为1股的股份,生效日的可发行股份总数从93万4972股变更为24股。创业成员石川将发行的股份全部取得,由此从ADK集团脱离出来。 2021年7月9日,GONZO推出NFT项目“SAMURAI cryptos”,并于2022年9月与TellerNove合作制作同名动画,由此恢复动画制作,但目前GONZO未保有动画制作部门,且本作协力公司中包含此前联系紧密的动画公司seven,因此本作实际制作或为Seven公司。2024年宣布制作《妖怪旅馆营业中》第二季,但实际制作团队尚未公布。