
STUDIO 4℃
简介:日本一家以动画为主体的主要从事影像作品设计·制作的公司。 从事MV、电视动画、CM、宣传影像、游戏CG、电影等方面的制作。由田中荣子、森本晃司于1986年5月2日创立。1999年12月24日、“STUDIO4℃有限公司”正式成立、2007年按照日本新法律以股份有限公司登记并更名。 1986年成立。 当时正在吉卜力工作室‘龙猫’担任制作担当的田中荣子、得知同期制作中的大友克洋监督的动画电影《阿基拉》制作进展缓慢、有将龙猫的作画派遣到《阿基拉》工作组帮忙的插曲。(被戏称为“猫的帮助”)。 之后、‘阿基拉’为了还人情派遣森本晃司等人参加《魔女宅急便》的制作。以此为契机森本晃司和田中荣子建立了深厚的友情、抱着“想建立我们自己的天空”想法的森本晃司、佐藤好春以及田中栄子意气相投、STUDIO4℃就此创立。 以1995年公映的大友克洋总监督‘MEMORIES’为契机,作为能制作出质量上乘的影片的精英创作团体而一举成名。 1996年森本晃司接手制作日本电子音乐的先驱者Ken Ishii的专辑“EXTRA”MV由STUDIO4℃制作。通过充分展现日本的内涵和独特世界观,创造出至今未曾出现过的新的动画领域、引起以欧洲为中心对日本动画的狂潮一时沸腾。 2002年、通过《黑客帝国》的动画集《黑客帝国動畫版》的制作、STUDIO4℃成为世界知名的动画制作公司、变成不止是粉丝而且连全世界的影像制作人都关注的公司。 于2004年公映的汤浅政明监督《Mind Game》虽然只在独家影院上映,却受到粉丝的大力支持、并获得2004年文化庁媒体芸术节大奖。还于2005年加拿大·蒙特利尔电影节获得4项大奖,光就获奖水准就能看出影像和作品的质量之高。 2006年公映《Mind Game》的监督作品《恶童》还获日本电影金像奖优秀动画作品奖、并入围奥斯卡最佳动画片奖、在日本国内外获得极高的评价。 由来于4度时水的密度最高。以“做出比一般的动画更高密度、更高质量”为目标,并同时作为STUDIO4℃的作品创作标准。 在网络上的虚拟城市、Beyond City是STUDIO4℃付诸实施的实验性WEB项目。 在Beyond City中,参加者从神奇的“房间”开始、厕所、写满乱涂乱画的墙壁、稻荷町的商店街、记忆中的中町为名的地下场所等基于一个中心理念构成的WEB网站。 Beyond City中发生的各种奇怪现象、杀人事件是叫做“幸福的虫子”的由森本晃司负责的互动型FLASH动画(最后更新2002年、目前截止第4章)。 1997年为动画关联商品、多媒体关联情报服务の策划·开发·制作·配给·著作权管理为主要业务的公司、Beyond C.股份有限公司成立。前述的Byond City也是由Beyond C.公司实际运营。 2007年6月Beyond C.和Strategic Business Innovator以及其子公司SBI Robo、策划公司Archive.Gate通过业务互助、金融领域方面的合作。是为了共同创建虚拟空间“Cyber MEGACITY - 东京0区”而建立的企业联盟。

简介: 本片由三段互无关联的故事组成。《她的回忆》:2092年,由伊瓦诺夫领导的太空垃圾回收飞船在返航途中接收到来自“宇宙坟场”的求救信号,特殊的是,信号中掺杂着歌剧《蝴蝶夫人》的唱段。队员汉兹与米格尔前往施救,却进入了一位歌剧演员艾娃的回忆,这些栩栩如生的回忆场景对船员们产生了威胁;《最臭兵器》:供职于制药公司的小职员田中信男拖着病体赶回公司,无意中服用了公司与军方合作的实验药品。自此信男成为了制造致命臭气的肉身工厂,对此毫不自知的信男却按照上司命令将药品样本送往东京总部,一路上引起大面积恐慌,军方不得不派出大批军队半路截杀信男;《大炮之街》:在一座由蒸汽驱动的城市中,一家三口展开了一天的生活。母亲去制造炮弹的工厂上班,父亲在炮台担任装填手,小儿子在学校里学习与大炮相关的知识。炮台不停开炮,但敌人的身影却始终没有出现……

简介: 从1997年4月到1998年3月在电视上作为CM播放,每话25秒,共53话。因其形式特别,在放送期间引起话题。 2004年发售了全话收录的DVD。

简介: 一个名为「阿卡姆」的民间组织受到远古文明留下的讯息启发而成立。旨在保护及封印超古代文明的危险遗迹。加入「阿卡姆」的特殊工作人员,人们称之为SPRIGGAN。其中实力No.1的特工是一位叫作御神苗优的十七岁少年。在土耳其的一次调查工作中,「阿卡姆」竟无意地发现了挪亚方舟。方舟隐藏着毁天灭地的神秘力量,于是很多组织都开始窥伺这个传说中的远古遗迹。美国派出了半机械改造人小队与「阿卡姆」展开激烈的遗迹争夺战。而其中一个以神自称的改造人少年竟想私自利用挪亚方舟引发第二次洪水灭世...御神苗优是否能够阻止这一疯狂的计划呢?世界将会走向灭亡吗?

简介: 由森本晃司监督率领总计228名工作人员,耗费1080小时制作完成的GLAY《幸存》2.7D动画版本。 以十几岁少女的虚无为主题,讲述了一个随处可见的普通女高中生在当代社会的不安、烦恼与混沌情感中感知到“某种东西”,并重新发现自我的故事,引起了多个年龄层的共鸣。 《幸存》作为影像单曲发行,创下了影像作品罕见的销量纪录,成为话题。
