
荒牧伸志
简介:日本のアニメ監督、メカニックデザイナー。福岡県出身。福岡県立福岡高等学校卒業。岡山大学卒業。アートミック出身。SOLA DIGITAL ARTS では、CCO(Chief Creative Officer)を務める。 中学時代から高校時代にかけて『宇宙戦艦ヤマト』『機動戦士ガンダム』『スター・ウォーズ』などの影響を受け映像の世界を志す。 岡山大学時代には漫画倶楽部に所属。漫画倶楽部時代の代表作に自主製作アニメ『ムーンストラック アルテミス』がある。 荒牧自身はアニメ業界を特別志望していたわけではなく、絵を描くことができ、間口の広い業界であったから進んだと述べている。またアニメや実写といったジャンルの区別は考えておらず、荒牧としてはデジタル技術の普及によりアニメと実写の境目がなくなってきたことで仕事がやりやすくなったともしている。 特にパワードスーツやオートバイへの変形機構を持ったメカの類が登場するアニメを多く手がけていることで知られる。 2011年10月27日、「VFX-JAPANキックオフミーティング」ではパネルディスカッションに登壇した。

简介: 2029年,公安九课在市容很像香港的日本城市“新港市”中执行各种秘密任务。九课因为不顾正当程序的自作主张、强硬行事,往往与政府其他部门起冲突,例如负责外交的公安六课就与九课不合。另一方面,九课之中的重要人物,全身是义体的机械生化人草薙素子,对于自己的现状一直隐隐感到不满。有一天,公安九课因为一件外国政要的刺杀未遂案而开始追查神秘的黑客“傀儡师”。傀儡师能透过网络入侵人脑,植入虚拟记忆,再利用记忆被窜改的对象来达成目的。虽然九课的追查没有成功,藏有傀儡师的“灵魂”的机械生化人却自行来到九课。公安六课随后赶来将傀儡师绑走。草薙素子因为在事前就推测出六课的绑架行动而成功拦截傀儡师。这时发现原来傀儡师并不是人类,而是公安六课设计来非法操纵人类的电脑程式“2501计划”。2501计划在意外中产生自觉意识,决定逃出六课以求生存,并且要求和草薙素子的灵魂“融合”以求进一步发展。草薙素子最后在同事巴特的协助与掩护下完成融合并且脱离政府掌握,下落不明,其意识与整个网络融合。

简介: 松本零士SF世界的代表性名角色主演的首部动画。少女真由、反派切田长官等动画原创角色也拓展了故事的广度。西历2977年。腐败体制下的地球,正被以美女姿态出现的异星植物人玛宗族觊觎。为了人类的未来,宇宙海盗哈洛克与其四十余名同伴掠夺物资并加以储备。他们察觉到玛宗族的侵略,开始了孤高的战斗。然而玛宗族与人类之间隐藏着意外的秘密……。

简介: 1980年代的东京。人们正讴歌着这个“最好的时代”。主人公矢作省吾也是其中一员。他骑着摩托车穿梭于街头,为偶然邂逅的美少女高中由唯的一举一动而或喜或忧,凭借年轻人过剩的精力将拳头伸向天空……就在这样平凡的日常中,某天,好友中川真二将他叫到某个地下停车场,给省吾看了一辆他偷出来的巨大试作型军用摩托车。这辆前所未见的摩托车名叫“加兰德”。然而此时军方相关人员出现,射杀了真二。省吾不愿让加兰德落入他们手中,拼命逃走。他并不知道,自己即将被卷入时代的巨大洪流之中…… 成为加兰德(7G)操作员的省吾,试图利用大众媒体将加兰德公之于众,通过电视电话出现在人气巅峰的偶像时祭伊芙的节目中,但军方的信息操作使公开失败。焦急的省吾面前,由唯的朋友、立志成为电影导演的村下智美提出要用加兰德拍摄自主制作电影。在寻找外景地的过程中,两人被白色摩托车追踪,最终误入一个完全陌生的地方。那里是街道地下广阔的废墟城市,其中心矗立着的巨大圆锥形建筑“巴哈姆特”与遥远上空的废墟城市相连,是一个不可思议的空间。省吾感到两人继续前行危险,便让智美返回,独自进一步调查,而预感果然应验。与军方巡逻队交战的加兰德最终冲破隔墙,飞入了宇宙空间。那时,省吾虽然知道对方是来袭之敌,但无法见死不救,在千钧一发之际救下了搭乘机器人“哈根”的交战对手之一。 在省吾面前从哈根上走下来的,是军方的年轻将校B.D.。他试图将巴哈姆特置于自己的管制之下,并且来自宇宙的……

简介: 一个平凡的年轻人偶然接触到了强大的军事武器。这部OVA科幻作品描绘了他被卷入的惨烈战斗。 大河崎重工、自卫队、美军三方完成了新型对坦克陆上兵器奴隶骑兵「MADOX」。那是拥有强大装甲和攻击力的试作型动力装甲。但在性能试验中,被强行安排为陪衬的美陆军坦克队王牌基尔戈亚对MADOX怀恨在心。然而MADOX在秘密运输途中,因意外事故落入了在汽车工厂工作的普通青年杉本纮二手中。不完整的程序启动,纮二被迫穿上了机体,但他那天有重要的事——要去送别即将出国留学的恋人名仓栞。纮二穿着MADOX强行赶往机场。但在他面前,出现了那个基尔戈亚的身影……。 由Artmic制作的SF动作动画。主人公在史无前例的紧急状况下仍优先考虑与恋人相会,这一形象虽具喜剧色彩,但剧情推进本身始终严肃。异才动画师田村英树的人物设计也令人印象深刻。

简介: 本作沿袭了原作“近未来地球人类与外星生物的宇宙战争”的剧情框架,但其中“通过军事贡献获得参政权”等世界观设定带有军国主义、肯定战争的性质,可以说存在问题。因此动画版淡化了这类价值观,更强调类似《壮志凌云》的“军队中的青春故事”特质(从这个意义上说,本作可视为改编作品)。布宜诺斯艾利斯因阿拉克尼德攻击(原作中未描写攻击手段,动画中则是阿拉克尼德附着在宇宙船上侵入并发起攻击)而毁灭、全面战争爆发的脉络与原作相同,但动画并未探讨“为何而战”的哲学问题,而是描绘了原本普通高中生的主人公成长为士兵的过程。

简介: 简介 《光晕》主角“士官长”的动画形象依然英雄气十足 在美国圣地亚哥动漫展会(Comic-Con)上传来一条振奋人心的消息,微软的著名畅销第一人称射击游戏《光晕》即将推出动画版,预告片于今日首度公开。 这套类似《黑客帝国动画版》和08年的《蝙蝠侠:哥谭骑士》的《光晕》动画版由六部短片组成(第一部分两集,另有外传一部,共八部),将被冠名为《光晕:传奇》。微软邀请了五家日本大社担任制作,他们是曾制作《星际牛仔》剧场版《天国之扉》的Bones、制作《大日本人》的Casio Entertainment、大名鼎鼎的Production I.G.和Studio 4°C,以及制作过《美少女战士》、《七龙珠》等经典TV动画的“东映动画”。《攻壳机动队》名导押井守和《苹果核战记》导演荒牧伸志也将分别执导其中两部短片。 微软还宣布将在XBOX LIVE上开辟一个名叫“光晕路点(Halo Waypoint)”的《光晕》讯息专区,会从秋季开始在上面节选发布这套动画版以及制作花絮等。华纳家庭娱乐预定于2010年初发售这套动画版的DVD和蓝光光碟。 《光晕》动画版将向我们展示宏大的星际战争画面 作为一款科幻题材的射击类游戏,《光晕》在微软的游戏主机XBOX上拥有超高人气,目前共推出了三代游戏以及一款即时战略游戏《光晕战争》。《光晕》游戏的故事发生在2552年,地球已经由名叫“联合国太空指挥总署”(UNSC)的联合政府进行行政管理,人类面对的敌人是被称为“星盟”(Covenant)的外星生物。《光晕》1代的故事开始,人类的旗舰“秋之柱号”(Pillar ofAutumn)由于受到星盟的攻击,舰上人员不得不弃舰逃生,迫降在太空中的一个巨型环状带上,也就是“光晕”(Halo)。游戏玩家控制的角色,便是人类“超级战士”计划的成功作品:士官长(Master Chief)。他有着比普通人类突击队员更强的作战和生存能力,并拥有更厚的护甲和能量护盾。士官长在“光晕”上开始与星盟的外星生物和被称作Flood 的寄生生物展开战斗。 故事 故事改外编自微软同名游戏。公元2552年,因为地球人口太多,人类不得不开始向星际间的殉众多行星移民,以开发新的空间。在某个太空移民组织突然消失后,派去调查此事的舰队仅有一艘战舰返回了基地。从此,外星种族星盟(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,星盟的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。在探测过程中,指挥官与他的组员被星盟舰队发现并追上。紧急关头,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,那里有着一万公里的直径与可呼吸的气体。在这个巨大的具有生命的圆环里,居住着不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的充满怒气的异形。在飞船被击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与星盟的战争……

简介: 该片的背景设定在2022年5月的洛杉矶(为《银翼杀手》(1982年)的三年后),泰瑞公司(Tyrell Corporation)决定生产寿命更长的克隆人“连锁八型”(NEXUS-8),此举引发了世界各地的抗议行动,人们开始猎杀克隆人。逃离宇宙战场的步兵克隆人伊基(Iggy)救下一名遭到欺凌的应召女郎克隆人崔西(Trixie),并让她加入他的行动——炸毁泰瑞公司克隆人数据库,让人类无法继续追杀克隆人。

简介: 原创企划、外传企划、宣传影像、音乐PV、VJ影像等…… 不拘类型,以爱与气势创作出的众多动画短片合集。 在限制时间与预算的条件下,作为企划开发、研发、人才培养、自由创作的场所, 探索未来影像制作可能性的网络配信动画系列。 ──────────────────────────── “日本动画展会”,是一项短篇动画系列企划,将由动画制作公司Khara和NICONICO视频网站运营方DWANGO共同负责实施。在既定的预算和时间内,动画制作者可以自由制作各种不分类型的短篇动画,然后在每周的星期五公开一集。除了原创动画之外,还接受外传动画、宣传动画、音乐视频等作品类型的制作。DWANGO和Khara在谈及该企划的理念时表示:“我们将会提供一个不限制创作表现的‘自由的创作平台’,探索在日本动画制作过程中的企划开发、研究开发、人才培养等方面的可能性”。DWANGO的川上量生会长还说道:“我们没有考虑过要收支平衡”。


