GONZO

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生日: 未知

简介:株式会社GONZO(日语:株式会社ゴンゾ;英语:GONZO K.K.)是以动画的企划、制作及开发为主要营业项目的日本企业,创业于1992年。在意大利语中「GONZO」为“傻瓜”之意;在中国大陆的合资公司音译为“功造”。 2000年2月,GONZO与DIGIMATION共同设立控股公司“GONZO DIGIMATION HOLDING”,将两家公司作为全资子公司。DIGIMATION由从事经营咨询的石川真一郎与友人梶田浩司于1996年创立,致力于推动动画制作数字化革新。合并后形成GDH集团,“GONZO”既作为公司名,也成为集团整体品牌。 2002年4月,GONZO与DIGIMATION合并为“GONZO DIGIMATION”,2004年7月恢复原名“GONZO”;同时控股公司更名为“株式会社GDH”,并于同年11月在东京证券交易所创业板上市。上市后公司加速扩张并开拓海外市场,成为早期掌握作品版权(尤其是海外发行权)的动画全球化推广先驱。 2006年,因过度扩张导致盈利未达预期,社长村滨章司被降职,由藤田纯二接任。此后(2006-2008年)虽增加商业动画产量,但财务状况持续恶化,多项目终止甚至导致纪念作品流产。2007年9月,GDH制片人冲浦泰斗与原GONZO代表梶田浩司离职共同创立david production。 2008年,受全球金融危机冲击,GDH集团爆发严重财务危机,亏损超34亿日元;岩风基金以20亿日元低价收购其控股权。2009年,创始人村滨章司离职,GDH宣布与子公司合并并继承“GONZO”品牌,但因经营困难被迫出售数码部门及集团资产,最终于7月被东证除牌。制作团队解散,各工作室相继独立,核心人员相继离开,GONZO开始重组团队。 2011年,GONZO重启动画制作,于2011年2月公布20周年纪念作品《最终流放-银翼的飞梦-》

株式会社GONZO(日语:株式会社ゴンゾ;英语:GONZO K.K.)是以动画的企划、制作及开发为主要营业项目的日本企业,创业于1992年。在意大利语中「GONZO」为“傻瓜”之意;在中国大陆的合资公司音译为“功造”。 2000年2月,GONZO与DIGIMATION共同设立控股公司“GONZO DIGIMATION HOLDING”,将两家公司作为全资子公司。DIGIMATION由从事经营咨询的石川真一郎与友人梶田浩司于1996年创立,致力于推动动画制作数字化革新。合并后形成GDH集团,“GONZO”既作为公司名,也成为集团整体品牌。 2002年4月,GONZO与DIGIMATION合并为“GONZO DIGIMATION”,2004年7月恢复原名“GONZO”;同时控股公司更名为“株式会社GDH”,并于同年11月在东京证券交易所创业板上市。上市后公司加速扩张并开拓海外市场,成为早期掌握作品版权(尤其是海外发行权)的动画全球化推广先驱。 2006年,因过度扩张导致盈利未达预期,社长村滨章司被降职,由藤田纯二接任。此后(2006-2008年)虽增加商业动画产量,但财务状况持续恶化,多项目终止甚至导致纪念作品流产。2007年9月,GDH制片人冲浦泰斗与原GONZO代表梶田浩司离职共同创立david production。 2008年,受全球金融危机冲击,GDH集团爆发严重财务危机,亏损超34亿日元;岩风基金以20亿日元低价收购其控股权。2009年,创始人村滨章司离职,GDH宣布与子公司合并并继承“GONZO”品牌,但因经营困难被迫出售数码部门及集团资产,最终于7月被东证除牌。制作团队解散,各工作室相继独立,核心人员相继离开,GONZO开始重组团队。 2011年,GONZO重启动画制作,于2011年2月公布20周年纪念作品《最终流放-银翼的飞梦-》